Heute habe ich einen weiteren Alara-Limited-Bericht im Angebot. Diesmal: Sealed.
Ich möchte aber nicht auf das Turnier eingehen sondern mich auf den Deckbau konzentrieren, denn meiner Meinung nach liegt beim Sealed der Schwerpunkt bei eben diesem. Es ist die größte Herausforderung das Beste aus seinem Kartenhaufen herauszuholen. Manchmal ist es einfacher. Manchmal schwerer.
Mir ist es diesmal wesentlich leichter gefallen als beim Prerelease. Aber dazu später mehr.

Hier erstmal der komplette Pool nach Farben sortiert:


White Blue Black Red
Akrasan Squire
Angelsong
Excommunicate
Gustrider Exuberant
Oblivion Ring
Resounding Silence
Sigiled Paladin
2 Souls Grace
Welkin Guide
Etherium Astrolabe
Etherium Sculptor
Filigree Sages
Fatestitcher
2 Jhessian Lookout
Kathari Screecher
Spell Snip
Steelclad Serpent
Banewasp Affliction
Blister Beetle
Corpse Connoisseur
Deathgreeter
Dreg Reaver
Onyx Goblet
Shadowfeed
Skeletal Kathari
Undead Leotau
Bloodthorn Taunter
Dragons Herald
Flameblast Dragon
Hissing Iguanar
Magma Spray
Ridge Rannet
Rockslide Elemental
Souls Fire
Green Gold Colorless
Druid of the Anima
Elvish Visionary
Jungle Weaver
Mighty Emergence
Mosstodon
Naturalize
Resounding Roar
Souls Might
Topan Ascetic
Wild Nacatl
Cruel Ultimatum
Fire-Field Ogre
Grixis Charm
Hindering Light
Jhessian Infiltrator
Kederekt Creeper
Naya Charm
Rakeclaw Gargantuan
Realm Razer
Sigil Blessing
Sprouting Thrinax
Tidehollow Strix
Titanic Ultimatum
Waveskimmer Aven
Windwright Mage
Bant Panorama
Crumbling Necorpolis
Esper Panorama
Grixis Panorama
Jund Panorama
Minion Reflector
Obelisk of Esper
Obelisk of Jund
2 Obelisk of Naya
Relic of Progenitus

Weiter geht’s wir mit der Kartenauslese:
Ich werde nicht die Farben nacheinander besprechen, sondern schlechte Farben aussortieren damit man meinem Gedankengank vom Turnier besser folgen kann.
Los geht’s.

Die schwächste Farbe ist klar Schwarz.
Monoclored gibt es nur Blister Beetle. Skeletal Kathari habe ich selbst im draft schon gespielt. Dank der Evasion KANN man ihn spielen, aber für Sealed macht er zu wenig.
Durch das Wegfallen von Schwarz können wir direkt Cruel Ultimatum zur Seite legen. Keine Frage ein Spoiler. Allerdings werden wir Schwarz höchsten noch für Grixis Charm, Sprouting Thrinax, Tidehollow Strix oder Fire-Field Ogre splashen. Keine Chance BBB zu produzieren. Die oben genannten Karten und Jhessian Infiltrator behalten wir uns für einen eventuellen Splash im Hinterkopf.

Jetzt wird es schon ein bisschen schwieriger. Sowohl Weiß als auch Blau haben gute Karten.

Weiß bietet super Removal in Form von Oblivion Ring und Resounding Silence. Excommunicate ist zwar ok. Jedoch sollte man sie nur spielen, wenn man mit dem Pool ein schnelles Deck bauen kann. Ansonsten: Finger weg!
Mit Sigiled Paladin und Akrasan Squire bietet Weiß zusätzlich im Critter-Slot sehr gute Kreaturen, die dank Exalted nie komplett nutzlos werden. Der Paladin hat sogar Erstschlag. Sehr guter Junge selbst mit doppel-weiß Kosten.
Erwähnensewert ist noch der Welkin Guide. Zwar ist er lange nicht so gut wie der Squire und der Paladin, aber wenn man Naya-Fatties spielt und er einem dicken Kumpel Evasion gibt darf man sicht eigentlich nicht beschwehren. Außerdem hat er selbst Evasion. Also gerade noch in der Playable-Zone.
Kreaturen hat Blau genug zu bieten. Zwei Jhessian Lookout wären für ein aggresives Deck zu haben. Der Screecher und der Fatestitcher sind unabhängig vom Decktyp gute Kreaturen, die ihren Weg ins Deck finden werden.
Allerdings eröffnet uns Blau kein Zugriff auf Removal. Ich bin kein Freund von Spell Snip und die restlichen Removal wie Grixis Charm benötigen schwarzes Mana. Auch die Eule will, dass man ein paar Sümpfe im Deck hat. Blau bietet uns im Gegensatz zu Weiß viel zu wenig. Weiß kann allein im Monoclorslot mehr Potential aufweisen.
Cya Blau.

Zwei Farben weniger. Noch Zwei auf der Liste. An diesem Punkt kann man schon erkennen in welche Richtung das Deck gehen wird. Weiß wird sehr wahrschienlich gespielt werden. Blau und Schwarz höchsten als Splash. Sehen wir mal was Grün und Rot zu bieten haben:

Die wenigen monofarbenen roten Karten sind fast alle spielbar bis “ZOMFG!”. Flameblast Dragon? Wo muss ich unterschreiben? Ein Spoiler vom Feinsten. Zusammen mit dem Hissing Iguanar, dem Rockslide Elemetal und dem Ridge Rannet bietet Rot eine solide Kreaturenbasis. Durch Magma Spray und das Souls Fire haben wir außerdem ein sehr gutes Removal und ein … Removal.

Die Buschmänner sind sogar noch ein Tick besser bestückt. Grün bietet das was man von der Farbe erwartet: Dicke Kreaturen. Wild Nacatl muss man ja schon nicht mehr vorstellen und die beiden 2-Drop Elfen sind auch alles andere als schlecht. Druid of the Anima fixt zuverlässig und beschleunigt unser Mana. Der Visionary ist ein guter Cantrip-Blocker gegen frühe Offensiven.

Bisher ganz außer acht gelassen habe ich die Multicolor-Karten in den Naya-Farben. Diese Karten haben einen großen Teil dazu beigetragen letztendlich Naya zu spielen. Titanic Ultimatum und Realm Razer können im richtigen Moment Spiele gewinnen. Durch die Naya-Farben können wir außerdem den Gargantuan als zusätzlichen Fatty und Naya Charm als weiteres Removal/schweizer Taschenmesser spielen.

Zusammen mit einem Obelisken zur weitere Beschleunigung und Sigil Blessing als Füller haben wir unsere 23 Karten für das Deck schon zusammen.

Deck und Turnier:

Das am Miesten diskutierte an meinem Build war die Insel, die ich nur gespielt habe, um Resounding Silence cyclen zu können. Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob es eine gute oder schlechte Entscheidung war. Zusammen mit der Necropolis hatte ich 3 Möglichkeiten an blaues Mana zu kommen. Colorscrew wegen der Insel hatte ich nie. Allerdings habe ich auch nie das Silence gecyclet. Wenn ich es auf der Hand hatte, dann um frühe Threats zu neutralisieren bis ich selbst genug Mana zusammen hatte um meine Spoiler zu spielen.

Am Turnierende stand ich nur 2-2. Eigentlich unerhört für ein solch guten Pool. Jedoch verließ mich in Runde zwei das Glück und ich war erst flooded und dann screwed. In Runde 4 hat mir der zweite Mountain für den Sieg gefehlt.
Enttäuscht haben mich in dieser Runde die sogenannten Fatties. Ich musste feststellen, dass nur weil sie viel Power haben eine Toughness von 3 in diesem Format einfach nicht ausreicht. Mein Gegner hatte zu viel Removal für meine Fatties mit 3 Widerstand und so konnten seine frühen Drops mich einfach zu Mouse verarbeiten.

Trotzallem hat es sehr viel Spaß gemacht Naya zu spielen. Im Sealed wahrscheinlich die beste Kombination, wenn es der Pool erlaubt. Ob ich Realm Razer noch einmal spielen würde weiß ich nicht. Zwar hat er ein Spiel alleine gewonnen (leeres Board => Razer => kein Instant-Removal => ownd), aber er profitiert weder von anderen Naya-Kreaturen noch kann man ihn immer spielen. Es kann passieren, dass er als tote Karte auf der Hand rumgammelt bis man wieder die Boardkontrolle hat.

So long,
Seb

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only 1 comment untill now

  1. Red XIII @ 2008-10-31 22:01

    anstelle von akrasan squire und sigiled paladin würde ich naturalize und bloodthorn taunter spielen. den paladin kann man nie früh spielen und der squire passt imho gar nicht.

    außerdem lässt das manafixing eigentlich auch einen UBRw build zu. du hast doch viele gute grixis karten. in schwarz corpse conoisseur, in blau 2 drops, in rot removal und gute kreaturen und weiß für windwright mage und das restliche removal.

    dennoch würd ich wohl naya spielen einfach weil da eine rare mehr drin ist.

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